はなげブログ
ゲーム
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲のレアリングについて
コナミの名作 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」 で気になることがあったので調べてみた。
このゲームにはモンスターを倒したときに、レアアイテムをドロップする確率を上げる効果がある「レアリング」というアクセサリーが存在する。
レアリングはゲーム中には最大2つゲットできるのだが、
1つ装備したときと2つ装備したときで、
レアアイテムドロップ率に違いがあるのか不明だったので、調べてみた。
方法は、
レアリングを1つ装備する条件(レアリング1個 条件)と、
レアリングを2つ装備する条件(レアリング2個 条件)、
それぞれでコウモリを大量虐殺してみるというもの。
とりあえず4800匹ずつ、合計9600匹倒してみた。
レアリング1個: 86 個 ( 1.79% )
レアリング2個: 103 個 ( 2.15% )
モンスターはレアアイテムをよく落としてくれる!
以下、Rでχ2検定を行った結果
詳細情報を話すとこんな感じ
・LCK99プレイ(ドロップ数が少なすぎるとサンプル数が大量に必要になるため)
・場所は逆さ城の空中墓地のコウモリがいっぱいいるフロア
・セガサターン版で検証
・アイテムのドロップ数(ドロップ率)の全データ(↓)
ハートとドルも含めたなんらかのアイテムをドロップする確率は同じ(1106個 vs 1109個)。
レアリングを多く装備したことによる効果は、
ドロップする確率ではなく、ドロップする内容に対するもののようだ。
予想としては、ドロップする物のうち通常アイテムとレアアイテムの割合が上がるという効果。
ということは、もし(低レベル縛りなどで)LCKが極端に低い状態で狩りをするとしたら、
レアリングよりラピスラズリの方が効率がいいこともありうるかもしれない。
LCKが極端に低いと、ドロップ自体がほとんど生じないだろうから。
まあでも通常は断然レアリングの方が効率的だとは思うが。
このゲームにはモンスターを倒したときに、レアアイテムをドロップする確率を上げる効果がある「レアリング」というアクセサリーが存在する。
レアリングはゲーム中には最大2つゲットできるのだが、
1つ装備したときと2つ装備したときで、
レアアイテムドロップ率に違いがあるのか不明だったので、調べてみた。
方法は、
レアリングを1つ装備する条件(レアリング1個 条件)と、
レアリングを2つ装備する条件(レアリング2個 条件)、
それぞれでコウモリを大量虐殺してみるというもの。
とりあえず4800匹ずつ、合計9600匹倒してみた。
結果
レアアイテムのドロップ数(ドロップ率)レアリング1個: 86 個 ( 1.79% )
レアリング2個: 103 個 ( 2.15% )
結論
レアリングは1個だけ装備するより、2個装備した方が、モンスターはレアアイテムをよく落としてくれる!
余談と詳細
ただし、統計的検定(χ2分析)をしたところ、意味のある差とは認められなかった。おそらくサンプル数が足りてないからだとは思うけど。以下、Rでχ2検定を行った結果
> x<-matrix(c(86,4714,103,4697), ncol=2, byrow=T)
> x
[,1] [,2]
[1,] 86 4714
[2,] 103 4697
> chisq.test(x)
Pearson's Chi-squared test with Yates' continuity
correction
data: x
X-squared = 1.3817, df = 1, p-value = 0.2398
ちなみに、効果量Cramér's V は0.012 だった。詳細情報を話すとこんな感じ
・LCK99プレイ(ドロップ数が少なすぎるとサンプル数が大量に必要になるため)
・場所は逆さ城の空中墓地のコウモリがいっぱいいるフロア
・セガサターン版で検証
・アイテムのドロップ数(ドロップ率)の全データ(↓)
通常アイテム | レアアイテム | 小ハート | 大ハート | $2000 | $1000 | $400 | $250 | $100 | $50 | $25 | $1 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1個装備 |
225 (4.69%) |
86 (1.79%) |
350 (7.29%) |
51 (1.06%) |
0 (0%) |
0 (0%) |
0 (0%) |
0 (0%) |
50 (1.04%) |
127 (2.65%) |
164 (3.42%) |
56 (1.17%) |
1109 (23.0%) |
2個装備 |
323 (6.73%) |
103 (2.15%) |
278 (5.79%) |
45 (0.94%) |
0 (0%) |
0 (0%) |
0 (0%) |
13 (0.27%) |
54 (1.13%) |
89 (1.85%) |
141 (2.94%) |
60 (1.25%) |
1106 (23.1%) |
レアリングを多く装備したことによる効果は、
ドロップする確率ではなく、ドロップする内容に対するもののようだ。
予想としては、ドロップする物のうち通常アイテムとレアアイテムの割合が上がるという効果。
ということは、もし(低レベル縛りなどで)LCKが極端に低い状態で狩りをするとしたら、
レアリングよりラピスラズリの方が効率がいいこともありうるかもしれない。
LCKが極端に低いと、ドロップ自体がほとんど生じないだろうから。
まあでも通常は断然レアリングの方が効率的だとは思うが。
投稿:2012/06/28 14:57
更新:2012/07/06 18:58
更新:2012/07/06 18:58
ゲーム
紅魔城伝説ⅡHard RTA 記録更新(15:36)
紅魔城伝説ⅡHardのRTAに挑戦してから半年以上の時間が経っているが、
ようやく納得の行くタイムが出た。
まあそれでも結構ミスはしている。
2面、5面が特にひどい。
だけどタイム的には理論値(15:27)に近い記録が出たので、
これを区切りにして、しばらくはRTAから身を引こうと思う。
※ただし、「しばらく」:1週間(再開する)~永遠(もうやらない)
と思ってもらっていいです。まだはっきり決めていません。
ようやく納得の行くタイムが出た。
まあそれでも結構ミスはしている。
2面、5面が特にひどい。
だけどタイム的には理論値(15:27)に近い記録が出たので、
これを区切りにして、しばらくはRTAから身を引こうと思う。
※ただし、「しばらく」:1週間(再開する)~永遠(もうやらない)
と思ってもらっていいです。まだはっきり決めていません。
投稿:2012/06/14 01:57
更新:2012/07/08 22:02
更新:2012/07/08 22:02
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ゲーム
チャート完成
妥協しまくったStage 6の動画をアップして、
やっと紅魔城伝説ⅡHard の全ステージのRTA用パターン(チャート)の動画うpが完了した。
Stage 1: 動画 (01:17.35)
Stage 2: 動画 (01:58.28)
Stage 3: 動画 (02:37.39)
Stage 4: 動画 (01:26.08)
Stage 5: 動画 (02:06.01)
Stage 6: 動画 (01:43.22)
Stage 7: 動画 (02:03.82)
Stage 8: 動画 (01:16.00)
このチャートによるタイムの理論値は15:27。
15分を切るのは厳しそうだ。
やっと紅魔城伝説ⅡHard の全ステージのRTA用パターン(チャート)の動画うpが完了した。
Stage 1: 動画 (01:17.35)
Stage 2: 動画 (01:58.28)
Stage 3: 動画 (02:37.39)
Stage 4: 動画 (01:26.08)
Stage 5: 動画 (02:06.01)
Stage 6: 動画 (01:43.22)
Stage 7: 動画 (02:03.82)
Stage 8: 動画 (01:16.00)
このチャートによるタイムの理論値は15:27。
15分を切るのは厳しそうだ。
投稿:2012/06/10 02:12
更新:2012/07/08 22:02
更新:2012/07/08 22:02
コメント(0)
ゲーム
Stage2と7のチャート動画を投稿
紅魔城伝説2Hard RTAのためのチャート、Stage2と7をニコニコ動画にアップした。
紅魔城伝説ⅡHard RTA用チャート Stage2 01:58.28
紅魔城伝説ⅡHard RTA用チャート Stage7 02:03.82
見ての通り、ミスをいくつかしています。
妥協です。すみません。
これでも相当な回数リトライしてます。
緻密な操作が苦手なことを再認識しました。
残るはStage6のみ。さっさとあげちゃおう。
紅魔城伝説ⅡHard RTA用チャート Stage2 01:58.28
紅魔城伝説ⅡHard RTA用チャート Stage7 02:03.82
見ての通り、ミスをいくつかしています。
妥協です。すみません。
これでも相当な回数リトライしてます。
緻密な操作が苦手なことを再認識しました。
残るはStage6のみ。さっさとあげちゃおう。
投稿:2012/06/09 12:32
更新:2012/07/08 22:02
更新:2012/07/08 22:02
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コメント(2)
(記事に無関係の)広告っぽかったんで削除しました。